作為香港影壇罕有地涉足電競領域的商業製作,《觸電》從立項之初便承載著突破傳統題材的期許。它試圖將風靡全球的虛擬競技與港產片最擅長的動作元素熔於一爐,最終交出了一部優點與缺點同樣鮮明的作品。整體而言,本片在視覺呈現和動作設計上充滿誠意與驚喜,但在劇本的深度與角色塑造上,則留下了不少遺憾,是一次瑕不掩瑜的勇敢嘗試。

港式「Gun Fu」與電競視角的驚喜結合

《觸電》最值得稱道的,無疑是其大膽創新的視覺語言。導演梁國輝與動作指導陳俊峰巧妙地將近年流行的「Gun Fu」(槍械格鬥術)融入電競世界的虛擬槍戰中,讓角色在充滿未來感的場景裡,打出兼具實感與遊戲風格的俐落動作。尤其是新人演員ANSONBEAN飾演的虛擬角色「Solo」,其流暢的身手與型格設計,成為全片最亮眼的視覺焦點之一。

更為驚喜的是,電影開篇的電競比賽大膽採用第一人稱主觀視角(POV)拍攝,將觀眾瞬間拉入緊張刺激的遊戲世界。這種強烈的代入感,不僅成功模擬了玩家的「打機爽感」,也為後續的真人動作戲碼奠定了風格基調。即便在有限的預算下,特效團隊依然透過巧妙的鏡頭運用和剪輯節奏,營造出虛實交錯的賽博龐克美學,證明了創意能有效彌補資源的不足。

三代演員的火花與情感的溫度

如果說動作場面是《觸電》的「硬殼」,那麼角色之間的情感互動則是其溫暖的「內核」。影片的核心是一支由老、中、青三代人組成的「雜牌軍」,這個設定為電影注入了跨世代的情感連結。柯煒林飾演的主角「邦少」,其從孤傲自負到學會團隊合作的成長弧線,雖略顯公式,但演繹得頗具說服力。

然而,真正讓影片情感落地的,是林敏驄與羅莽兩位資深演員。他們不僅是插科打諢的甘草人物,更承載著上一代對夢想的執著與傳承的溫情。特別是羅莽飾演的退休高手「八爺」,其背後的故事為影片增添了一抹動人的色彩,打破了同類電影中「工具人」配角的刻板印象。這種老將與新秀之間的化學反應,讓電影在純粹的感官刺激之外,多了一份屬於香港本土的人情味。

劇本的公式化與角色的單薄

可惜的是,《觸電》在劇本層面未能達到其視覺與動作設計的高度。影片遵循了典型的「草根逆襲」勵志公式:失意主角、組建團隊、遭遇挫折、最終覺醒並迎戰強敵。雖然經典,但劇情轉折顯得過於急促和理所當然,角色的心態轉變缺乏足夠的鋪陳,導致情感深度打了折扣。

最大的短板在於反派的塑造。敵對隊伍從頭到尾都停留在囂張跋扈的扁平形象上,其動機和背景一片空白,使得最終決戰的張力大減。同時,對於非電競愛好者的觀眾而言,片中關於戰術佈局的解釋過於簡略,難以完全投入到比賽的策略博弈之中,這也削弱了電競主題的專業性。

結語:一次值得鼓勵的類型探索

總括而言,《觸電》是一部充滿活力與熱誠的娛樂動作片。它成功地將電競這個新穎題材與香港電影的傳統優勢相結合,打造出獨特的觀影體驗。儘管劇本存在公式化和角色深度不足等問題,但其在動作設計上的創新、演員之間擦出的火花,以及那份跨越世代的溫情與熱血,足以讓觀眾在影院中感受到久違的港片氣息。

作為香港電影工業向新領域邁出的重要一步,《觸電》的價值不僅在於電影本身,更在於它所展現的探索精神。它證明了港產片依然有能力駕馭新時代的題材,並以自己獨有的方式講述一個能引發共鳴的故事。對於渴望在港產片中看到新氣象的觀眾而言,《觸電》無疑是一次值得入場支持的誠意之作。

作者: 香港文摘

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *